Juego de Mesa Familiar

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1
Nº jugadores: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Tiempo Partida: 15 Minutos
Edad mínima: 12 años
Tipo: Juego de cartas
Género: Cooperativo

Código Secreto trata de dos equipos, rojo y azul, que cada uno tiene distribuidos por el “mapa” una cantidad de agentes secretos y mediante palabras clave tendrán que lo localizarlos para “reunirlos”

El equipo que localice a todos los agentes de campo será el ganador.

Un juego divertidísimo que podrá formarse por dos equipos de la cantidad de personas que queramos, ya que solo el líder de cada equipo podrá decir la palabra que se decida, aunque el juego nos advierte que lo ideal es de 6 a 8 personas.

2
Nº jugadores: 1, 2, 3, 4, 5
Tiempo Partida: 15 Minutos
Edad mínima: 6 años
Tipo: Juego de cartas
Género: Cooperativo, Ingenio

Bandida sigue con las dinámicas de Bandido, esta vez es ella la que quiere escapar y nosotros tendremos que impedirlo en medida de lo posible.

Al igual que bandidos tendremos que utilizar todas las cartas de nuestra mano para cortar el camino de huida, pero esta vez tendremos algunas sorpresas, desde el impedimento de hablar con nuestros compañeros hasta explosiones que nos obligarán a quitar parte del túnel creado previamente.

Un juego fácil de jugar y no tan fácil de conseguir los objetivos, pero sí de divertirse.

3
Nº jugadores: De 2 a 5 jugadores
Tiempo Partida: 45 minutos
Edad mínima: 8 años
Tipo: Juego de cartas
Género: Estrategia

Los jugadores recogen cartas de varios tipos de vagones de tren que luego utilizan para reclamar las rutas ferroviarias en América del Norte. Cuanto más largas sean las rutas, más puntos ganarán.

Los puntos adicionales llegan a aquellos que cumplen con las Cartas de Destino, que son cartas de meta que conectan ciudades; y al jugador que construye la ruta continua más larga.

En cada turno se puede robar más cartas, se reclama una ruta, o se consiguen billetes de destino adicionales.

Aventureros al Tren es suficientemente simple como para ser enseñado en unos pocos minutos, y con suficiente acción y tensión para mantener a los nuevos jugadores involucrados y en el juego durante un buen tiempo.

4
Nº jugadores: 2, 3, 4, 5
Tiempo Partida: 15 Minutos
Edad mínima: 8 años
Tipo: Juego de cartas, Juego para niños
Género: Familiar

Un rapidísimo juego de cartas tematizado en la comida japonesa, donde cada carta será una de las diferentes combinaciones de platos de sushi.

Conseguir las mejores combinaciones de shasimi, niguiri o añadirles un poco de wasabi para que tu combinación tenga más valor, será nuestro objetivo turno a turno para ganar la partida.

Elije bien entre las cartas que obtengas para crear la combinación que te dé más puntos sin olvidar que los platos que no “eliges” serán obtenidos por el siguiente jugador de la mesa.

Un juego tan rápido como divertido.

5
Nº jugadores: De 2 a 8 jugadores
Tiempo Partida: 30 minutos
Edad mínima: 8 años
Tipo: Juego de tablero
Género: Familiar

La sexta edición de la Gran Caja de Carcassonne contiene el juego base Carcassonne, uno de los juegos de mesa más conocidos y jugados del mundo.

Carcassonne Plus incluye en una sola caja el juego básico y 11 expansiones, convirtiéndose en ideal para aquellas personas que quieran iniciarse en este juego.

Las siguientes expansiones son:

  • Posadas y catedrales.
  • Constructores y comerciantes
  • El abad.
  • El río.
  • Mini expansión Máquinas voladoras
  • Mini expansión Transbordadores.
  • Mini expansión Despachos
  • Mini expansión Minas de oro.
  • Mini expansión Mago y bruja.
  • Mini expansión Ladrones.
  • Mini expansión Círculos en los cultivos
6
Nº jugadores: 1, 2, 3, 4
Tiempo Partida: 60 minutos
Edad mínima: 10 años
Tipo: Juego de tablero
Género: Familiar

Con una temática muy curiosa, tanto como el significado del nombre del juego, que es algo así como; el aroma terrenal que se produce después de que la lluvia caiga sobre el suelo.

Petrichor nos pone en el punto de vista de una Nube con el propósito de expandirnos, crear más nubes y regar los cultivos, por desgracia existen otras Nubes (otros jugadores) que tendrán sus propios intereses para cultivar sus propios cultivos.

Un juego interesante, desde un punto muy diferente, pero sobre todo divertido.

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7
Nº jugadores: De 2 a 8 jugadores
Tiempo Partida: 30 minutos
Edad mínima: 6 años
Tipo: Juego de cartas
Género: Familiar

Dobble, es un simple juego de reconocimiento de patrones en el que los jugadores intentan encontrar una imagen que aparece en dos cartas.

En Dobble cada carta tiene ocho símbolos diferentes, con los símbolos variando en tamaño de una carta a otra. Dos cartas cualesquiera tienen exactamente un símbolo en común. Para el juego básico revelas una carta, y luego otra.

El que encuentre el símbolo en común en ambas cartas reclama la primera, luego se revela otra carta para que los jugadores la busquen, y así sucesivamente.

El que haya recogido más cartas cuando la baraja de 55 cartas se agote, ¡gana!