Istanbul Juego de Dados
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Descripción

 

Istanbul el juego de dados fue nombrado ganador del Kennerspiel des Jahres de 2014.  En este juego, hay un bazar modular de fichas de mercado en el que los jugadores compiten para recoger rubíes.

Siguiendo la reciente tendencia de los juegos de éxito, el complejo juego de mesa se ha minimizado en una versión de dados.

Istanbul de Dados 

Este juego de dados tiene un pequeño tablero que se coloca en la mesa, y en él hay múltiples pistas. 

Coloca los rubíes en los espacios de la pista según el número de jugadores. Cada jugador recibe una pequeña tarjeta de ayuda que resume las posibles acciones del juego. 

Entre sus componentes encontramos un mazo de cartas de Bazar, que se barajan y se colocan boca abajo cerca del tablero.

Por último, las fichas de Mezquita se barajan boca abajo y se crea un despliegue de 6 fichas, después de esto poco más necesitamos para iniciar nuestra partida en Istanbul.

Los Dados 

Los dados del juego representan a tus ayudantes y cada uno de estos dados tiene las siguientes caras: carta, dinero y los cuatro tipos de bienes.  

El jugador inicial comienza el juego sin dinero, y cada jugador en orden de turno recibe un oro más que el jugador que le precede (de modo que el último jugador en orden de turno en una partida de 4 jugadores comienza con 3 oros). 

Hay tres fases en el turno de un jugador - el jugador activo completa todas las fases, y entonces el juego pasa al siguiente jugador para su turno. 

El objetivo del juego es ser el primero en recoger el número de rubíes deseado, 5 rubíes en una partida de 4 jugadores. Cuando esto ocurre, el juego continúa hasta el final de la ronda actual, de manera que todos los jugadores han tenido el mismo número de turnos.

Las Fases de Partida 

Las diferentes fases de un turno son:

  1. Ingresos.
  2. Tirada de Dados.
  3. Realizar las Acciones.

Los ingresos provienen de las losetas de la Mezquita recogidas previamente, que pueden proporcionar dinero, cristales blancos o cartas de Bazar.  Sólo tienes que mirar las losetas que tienes delante y coger lo que te indiquen.

Una vez recogidos los ingresos, el jugador activo tira los dados.  El número base de dados a tirar es cinco, y los dados adicionales pueden ser proporcionados por las losetas de la Mezquita recogidas.  Si tienes algún cristal blanco, puedes descartar uno para volver a tirar alguno o todos los dados. Puedes repetir la tirada tantas veces como quieras, siempre que tengas suficientes cristales para pagar las repeticiones.

Las Acciones 

Cuando estés satisfecho con el resultado de la tirada, utilizarás los dados para realizar acciones.  Cada dado sólo puede utilizarse una vez por turno para una acción.

Consulta la lista de acciones posibles en tu ayuda al jugador para ver qué puedes hacer.  Si has recogido marcadores de bienes en turnos anteriores, puedes gastar esos marcadores además de los que aparecen en tus dados para llevar a cabo acciones.

Algunas de las acciones utilizan iconos para recoger recursos, cristales, cartas o dinero.  Sólo tienes que descartar los dados o los marcadores de mercancías según la tabla de tu ayuda al jugador. 

Puedes usar los iconos de las cartas para revelar un número de cartas igual al número de iconos de las cartas; entonces realizas la acción de UNA de las cartas reveladas y luego descartas todas las cartas reveladas. 

Las cartas pueden proporcionar mercancías o liras, pueden permitirte ganar un rubí con descuento.

Comprar Fichas

También puedes utilizar los iconos para comprar una ficha de Mezquita

Hay seis baldosas disponibles en cualquier momento, y el coste de cada una se ve en la parte superior de la baldosa.  Gasta los iconos representados y coge la ficha de Mezquita y colócala delante de ti. Tendrás los ingresos o la habilidad especial que aparezca en ella durante el resto de la partida. 

Ten en cuenta que si has recogido tu cuarta ficha de Mezquita, coge un Rubí del tablero en la zona de la Mezquita.

También hay seis pistas diferentes en el tablero donde puedes recoger rubíes.  Hay cuatro pistas en la parte superior del tablero, una para cada uno de los cuatro tipos de mercancías.  Puedes entregar un número de mercancías que coincidan (ya sean iconos de dados O marcadores de mercancías) igual al número más alto visible en la pista para ese tipo de mercancía - y si lo haces, recoges un rubí de esa pista.

El Dinero 

En el centro, hay una pista de dinero.  Si descartas dinero igual al número del espacio visible más alto para coger el siguiente rubí de la pista (haciendo así que el siguiente sea más caro).  También encontrarás una pista de mercancías en el centro, donde deberás usar un icono de cada tipo y un número creciente de mercancías de cualquier tipo para recoger el siguiente rubí de esa pista. 

Los rubíes de la parte inferior del tablero sólo se cogen cuando recoges el número necesario de fichas de mezquita.

Si has alcanzado el número de rubíes deseado, anúncialo a todos para que sepan que la ronda actual es la última de la partida

En caso contrario, tu turno termina y pasas los dados al siguiente jugador en el orden de turno.

Fin de la Partida 

Al final de la ronda final, el jugador con más rubíes gana

Si hay un empate, los jugadores venden sus marcadores de mercancía por 3 liras cada uno y sus cristales blancos por 2 liras cada uno.  El jugador con más dinero deshace el empate ganando la partida.

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 42 fichas de mercancía
  • 3 monedas de oro
  • 6 monedas de plata
  • 27 monedas de bronce
  • 9 dados personalizados
  • 33 cartas de bazar
  • 24 losetas de mezquita
  • 31 rubís
  • 12 cristales
  • 1 hoja de referencia
  • 1 reglamento

 

Detalles
YCG-101053

Ficha técnica

Nº jugadores
De 2 a 4 jugadores
Tiempo Partida
20 minutos
Edad mínima
8 años
Tipo
Juego de Dados
Género
Estrategia
Idioma
Español