Dungeons and Dragons: D&D Las Tierras mas Alla de Brujaluz
Una aventura perversamente caprichosa para el mejor juego de rol del mundo.
Una vez cada ocho años, el fantástico Carnaval de Brujaluz aterriza en su mundo, trayendo alegría a uno. liquidación después de la siguiente. Sus dueños, Mister Witch y Mister Light, saben montar un buen espectáculo. Pero ¡hay más en esta extravagancia mágica de lo que parece! El carnaval es una puerta de entrada a un fantástico dominio Feywild diferente a todo lo que se encuentra en el Plano Material. El tiempo no ha sido amable con este reino, y los días oscuros se avecinan a menos que alguien pueda frustrar el cobarde plan del Aquelarre Reloj de Arena.
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Edición en castellano.
Una aventura perversamente caprichosa para el mejor juego de rol del mundo.
Una vez cada ocho años, el fantástico Carnaval de Brujaluz aterriza en su mundo, trayendo alegría a uno. liquidación después de la siguiente. Sus dueños, Mister Witch y Mister Light, saben montar un buen espectáculo. Pero ¡hay más en esta extravagancia mágica de lo que parece! El carnaval es una puerta de entrada a un fantástico dominio Feywild diferente a todo lo que se encuentra en el Plano Material. El tiempo no ha sido amable con este reino, y los días oscuros se avecinan a menos que alguien pueda frustrar el cobarde plan del Aquelarre Reloj de Arena.
Las tierras más allá de Brujaluz lleva a los aventureros del Carnaval de Brujaluz a Prismeer, un dominio de las tierras faéricas, y está diseñado para personajes de niveles 1–8. Este libro viene con un mapa de póster que muestra el carnaval por un lado y Prismeer por el otro. - Explora el Plano de las Hadas en la primera aventura oficial de D&D ambientada principalmente en las tierras faéricas. - La aventura comienza en un mundo de campaña a elección del DM.
El Carnaval de Brujaluz, sirve para que los personajes entren en las tierras faéricas y puede aparecer en cualquier entorno de campaña. - Agrega dos nuevos trasfondos de personajes: el Feylost (para personajes que crecieron en tierras faéricas) y el Witchlight Hand (para personajes que trabajan en el Carnaval de Brujaluz).
- Todos los encuentros en la aventura incluyen una opción que no es de combate, lo que permite a los jugadores abrirse camino a través de la aventura pensando e interpretando si así lo desean.
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