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Mauwi
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Mauwi

 

  • Juego de cartas que mezcla la espiritualidad Maorí con los Gatos.
  • Dirige tu ejercito de gatos con 4 líneas de ataques diferentes.
  • Juego de mesa Abstracto en el que tendremos que sumar diferentes cartas en 4 columnas.
  • Juego ligero considerado un filler.
  • Diferentes tipos de cartas guerreros, comodines, espíritus y de experto.
  • Contiene una modalidad de juego extra para jugadores más avanzados.
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Descripción

Después de que los gatos llegasen a Nueva Zelanda los espíritus maoríes quedaron fascinados por la especie, entre las habilidades vista en estos animales fue su agilidad y supervivencia, una supervivencia que demostraba las muchas vidas que podían tener.

Esto despertó la avaricia de los espíritus maoríes y acogieron a los gatos para convertirlos en temibles guerreros que lucharían para protegerlos.

Contenido

El Juego de Cartas

Mauwi es un juego de cartas que toma a los gatos como los protagonistas, eso si convertidos en fieros guerreros que luchan por los espíritus maoríes.

Con estos guerreros tendremos que formar un ejército de gatos que formarán 4 líneas de ataque para destruir las líneas de defensa de los demás jugadores

Componentes

  • 80 Cartas de Gatos Guerreros
  • 5 Cartas de Comodines (joker)
  • 10 Cartas de Espíritu (tienen un valor 0)
  • 12 Cartas de Experto (modalidad de juego más compleja)
  • 1 Reglamento

Como ya he comentado el juego es sobre gatos guerreros y sobre como la cultura maorí recibió esta especie, por esa razón en el fondo encontramos diseños de tribales maorís que dan un encanto especial a Mauwi.

Como es Mauwi

Las cartas de este juego estarán enumeradas del 1 al 8, siendo su reverso el número 9 con un indicador de X2, esto último sucede en todos los tipos de cartas.

Podemos encontrar 3 tipos de cartas:

  • Cartas de Guerreros: Estas son las cartas de gatos normal, encontraremos que en 4 colores diferentes tendremos agrupados los números del 1 al 8, y 10 cartas de cada una de ellas, o lo que es lo mismo:

10 cartas rojas de valor 1 | 10 cartas rojas de valor 8

10 cartas amarillas de valor 2 | 10 cartas amarillas de valor 7

10 cartas verdes de valor 3 | 10 cartas verdes de valor 6

10 cartas azules de valor 4 | 10 cartas azules de valor 5

Como veis las he puesto en columnas para destacar que el valor de las cartas del mismo color siempre sumará 9.

Estas son las cartas que podremos emparejar en nuestras columnas de ataque de la zona de juego de los jugadores para poder completar y llegar al valor máximo que es 9 y se representa dándole la vuelta la carta.

 

  • Cartas de Espíritu: Las cartas de espíritu tendrán un valor de 0, estas están para poder fastidiar a los demás jugadores.

Podrás usar estas cartas colocándolas en las columnas de los demás jugadores cuando estén sumando muchos puntos, de ese modo pasarán de multiplicar la carta que tengan a multiplicar por 0, obteniendo siempre 0.

  • Cartas de Comodines (joker): Este tipo de carta solo tiene una utilidad evidente, y es que sirven para representar cualquier número que necesitemos en nuestras columnas para llegar a 9 y poder sumas más puntos.

Durante Tu Turno

Durante el turno de un jugador se tendrá que lograr el máximo puntos posibles sumando nuestras columnas de guerreros por lo tanto tendremos que realizar las siguientes acciones:

Sumar guerreros en una línea

Para sumar puntos únicamente tendremos que jugar nuestras cartas de guerrero creando las 4 posibles columnas y intentar llegar a la suma máxima por cada carta que serán 9, podremos usar un total de 4 cartas por columna y un total de 3 que sean por el reverso o lo que es lo mismo un 9 x2

Bloquear con guerreros de valor bajo

Podemos utilizar nuestros guerreros para colocarlos en las columnas de nuestros oponentes, por ejemplo, si tenemos en nuestra mano un 1 podemos bloquear una de sus columnas en la que haya conseguido un 9, de este modo pasará de sumar un 9 x2 a comenzar a sumar un 1 más los x2 que haya conseguido previamente.

Atacar a un guerrero contrario

El ataque a otros guerreros gatunos siempre tendrá que ser con una estrategia bien pensada y sopesar no solo si es beneficioso para nosotros, quizá también lo sea para nuestro contrincante.

Atacar a un gato significa que sumarás tu carta a una de la línea superior de otro jugador con ello conseguirás la suma de las dos, un 9, para una de tus columnas, pero esto no será tan fácil.

El jugador atacado podrá defenderse con una carta igual a la del atacante, de ese modo el ataque quedará anulado. Esto podrá realizarse tantas veces como cartas iguales por parte del atacante como del defensor.

Como Puntuar la Partida

Puntuar la partida es realmente sencillo ya que solo tendremos que realizar las operaciones que las cartas nos marcan.

Como he dicho podremos llegar a tener 4 columnas y cada una de ellas se sumarán, por ejemplo, el recuento de una sola columna que haya obtenido tres cartas de valor 9, liderada por una carta con un 7, la operación sería:

7 X 2 = 14 X 2 = 28 X 2 = 56

Esa columna se sumaría a las demás obteniendo así la puntuación total.

Fin de la Partida

Para realizar el recuento de puntuación primero tendremos que llegar al final de la partida y para ello tendrá que suceder una de las siguientes situaciones.

Cuando el mazo de robo se agote. Cuando no tengamos más cartas que robar el juego llegará a su fin y comenzará el recuento.

Cuando un jugador consiga tres columnas que haya acumulado un total de 3 cartas con valor 9. En este momento tendrá muchas probabilidades de haber ganado la partida, en cualquier caso, será el momento de realizar el recuento de puntos.

Sobre Mauwi

Mauwi es un juego de cartas con una temática que mezcla los gatos con la cultura maorí, aunque esto es anecdótico ya que realmente es un juego abstracto y no necesita para nada esta temática para ser un juego divertido.

Eso sí, como siempre se dice los gatos puedes colarse en cualquier lado que serán bien recibidos. ¿a quien no le gustan los gatos?

Aunque es muy fácil llevar a cabo una partida, después de jugar unas cuentas iremos encontrando diferentes estrategias para poder ser el vencedor y tener en cuenta las cartas que ya han salido antes es importante si quieres bloquear a un oponente.

En general es:

  • Un juego ligero como todos los fillers sin grandes dificultades.
  • Un juego de 2 a 7 jugadores, siendo las partidas de 5 personas las más divertidas compensando el tiempo de espera, de juego y por la interacción entre los jugadores
  • Un juego de cartas rápido en el que tendremos partidas de 15 a 20 min muy divertidas.
  • Un juego abstracto, como ya he dicho la temática, aunque muy bonita no tiene importancia en la dinámica de la partida.
Detalles
ASM-100878

Ficha técnica

Nº jugadores
2 jugadores
3 jugadores
4 jugadores
5 jugadores
6 jugadores
7 jugadores
Tiempo Partida
30 minutos
Edad mínima
7 años
Tipo
Juego de cartas
Género
Estrategia
Idioma
Español