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Small World, juego de mesa

En Small World, los jugadores compiten por la conquista y el control de un mundo que es simplemente demasiado pequeño para acomodar a todos.

Diseñado por Philippe Keyaerts como una fantasía que sigue a su premiado Vinci, Small World está habitado por un alocado elenco de personajes como enanos, magos, amazonas, gigantes, orcos e incluso humanos, que utilizan sus tropas para ocupar el territorio y conquistar las tierras adyacentes con el fin de expulsar a las otras razas de la faz de la tierra.

Escogiendo la combinación adecuada de las 14 razas de fantasía diferentes y los 20 poderes especiales únicos, los jugadores se apresuran a expandir sus imperios, a menudo a expensas de los vecinos más débiles. Pero también deben saber cuándo empujar a su propia civilización en decadencia y llevar a una nueva a la victoria.

En cada turno, o bien utilizas las múltiples fichas de tu raza elegida para ocupar territorios adyacentes, posiblemente derrotando a razas enemigas más débiles en el camino, o bien te rindes con tu raza dejando que vaya en declive.

Una raza en decadencia se designa volteando los azulejos hacia su lado blanco y negro.

Al final de tu turno, obtienes un punto (moneda) por cada territorio que ocupen tus razas. Puedes tener una raza activa y una raza en declive en el tablero al mismo tiempo.

El total de tu ocupación puede variar dependiendo de las habilidades especiales de tu raza y los territorios que ocupan.

Después de la ronda final, el jugador con más monedas gana.

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Descripción

 

En Small World, los jugadores compiten por la conquista y el control de un mundo que es demasiado pequeño para acogerlos a todos.

Diseñado por Philippe Keyaerts como continuación fantástica de su premiado Vinci, Small World está habitado por un disparatado elenco de personajes como enanos, magos, amazonas, gigantes, orcos e incluso humanos, que utilizan sus tropas para ocupar territorio y conquistar tierras adyacentes con el fin de expulsar a las demás razas de la faz de la tierra.

Habilidades y Razas

Escogiendo la combinación adecuada entre las 14 razas fantásticas diferentes y los 20 poderes únicos especiales, los jugadores se apresuran a expandir sus imperios, a menudo a costa de los vecinos más débiles.

Sin embargo, también deben saber cuándo empujar a su propia civilización excesivamente extendida hacia el declive y llevar a una nueva hacia la victoria.

Durante el Turno 

En cada turno, o bien utilizas las múltiples fichas de tu raza elegida, tipo de criaturas, para ocupar territorios adyacentes, posiblemente derrotando a razas enemigas más débiles por el camino, o bien abandonas tu raza dejándola "en declive". Una raza en declive se designa volteando las fichas a su lado blanco y negro.

Al final de tu turno, anotas un punto de victoria o moneda por cada territorio que ocupen tus razas. Puedes tener una raza activa y otra en declive en el tablero al mismo tiempo. Tu total de ocupación puede variar en función de las habilidades especiales de tu raza y de los territorios que ocupan.

Tras la ronda final, el jugador con más monedas o lo que es lo mismo, más puntos de victoria tiene, gana.

Componentes

  • 2 Tableros de Mapa por ambas caras.
  • 6 Hojas de resumen
  • 14 Fichas de Raza Fantástica
  • 18 Marcadores de Tribu Pérdida

168 Marcadores de Raza:

  • 15 Marcadores de Salvajes
  • 8 Marcadores de Enanos
  • 11 Marcadores de Elfos
  • 10 Marcadores de Necrófagos
  • 13 Marcadores de Hombres Rata
  • 20 Marcadores de Esqueletos
  • 18 Marcadores de Hechiceros
  • 11 Marcadores de Tritones
  • 11 Marcadores de Gigantes
  • 11 Marcadores de Medianos
  • 10 Marcadores de Humanos
  • 10 Marcadores de Orcos
  • 10 Marcadores de Trolls
  • 10 Marcadores de Magos
  • 20 Fichas de Poder Especial
  • 10 Fichas de Guarida de Troll
  • 6 Fichas de Fortaleza
  • 9 Fichas de Montañas
  • 5 Fichas de Campamentos
  • 2 Fichas de Madrigueras
  • 2 Fichas de Héroes
  • 1 Fichas de Dragón
  • 109 Fichas de Monedas
  • 1 Dado de Refuerzos
  • 1 Marcador de Turnos
  • Reglamento

 

Detalles
DAY-000160

Ficha técnica

Nº jugadores
De 2 a 5 jugadores
Tiempo Partida
90 minutos
Edad mínima
8 años
Tipo
Juego de tablero
Género
Estrategia
Idioma
Español